PaKeiki

Impact Startup

Welchem ökologischem oder sozialem Problem nimmt sich das Projekt an?

Klassisches Lernen im bestehenden Schulsystem ist wenig motivierend (besonders mit dem wachsenden Angebot von digitalen Medien für Kinder und Jugendliche). Individuelles Arbeiten mit Schüler:innen ist für Lehrkräfte unmöglich.

Was ist der Lösungsansatz? Womit beschäftigt sich das Vorhaben?

Digitale Lernspiele, die spielerisch klassische Lerninhalte und Soft Skills vermitteln. Diese erhöhen die Motivation der Kinder zum Lernen massiv, da eine hohe Anziehungskraft von digitalen Medien ausgeht.

Wie wird es umgesetzt?

Es werden Lernspiele für PC und mobile Geräte entwickelt, die Eltern und Bildungseinrichtungen zur Verfügung gestellt werden.

An welche Zielgruppe(n) richtest du/ihr euch?

Eltern, Pädagog:innen und Bildungseinrichtungen

Wo wirkt das Startup?

momentan deutschsprachiger Raum

PaKeiki
Status: 2. Ein laufender Prototyp

Wie kann man sich beteiligen?

Ehrenamtliche Unterstützung bei

  • Community Building (Social Media etc)
  • Marketing
  • Entwicklung der Games

Die Vision

Kinder und Jugendliche jeglichen sozio-ökonomischen Hintergrundes haben Zugang zu allerlei kostenlosen und leistbaren digitalen Lernspielen, die Wissen und Fähigkeiten auf eine spielerische, motivierende und daher nachhaltige Art vermitteln.

-- Lernen wird von allen Kindern mit Spaß assoziiert --

Die Geschichte dahinter

Gestartet hat mein Interesse für Game Design als ich in meiner ersten Corona-Quarantäne nach Aktivitäten gesucht habe, die ich von zuhause aus machen konnte. Da ich damals in einer Volksschule gearbeitet habe, wollte ich ein Lernspiel für die Schüler entwickeln. Das kam super an und hat mich dazu motiviert weiterzumachen :)

Neuigkeiten

PaKeiki
teilt etwas mit · vor 12 Monaten

🎮 Erstes PaKeiki-Spiel zum Ausprobieren veröffentlicht! 😍

📖 Endlich kann jeder mein erstes digitales Lernspiel "Tayas Abenteuer" selbst ausprobieren! Für's erste im Web am PC, soll es auf absehbare Zeit aber auch auf mobilen Geräten zu spielen sein. Zielgruppe des Spiels sind Kinder zwischen 7-10 Jahren, die ihre Rechenkünste mit den Grundrechenarten oder die Malreihen des Kleinen 1x1 trainieren wollen.

Schaut einfach auf https://pakeiki.at vorbei!

Ich bin jederzeit für Feedback und Unterstützung offen!

Viel Spaß beim Ausprobieren!

Euer Patrick von PaKeiki 💕

Themen: Apps · Bildung

Global Goals


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Inklusive, gleichberechtigte und hochwertige Bildung gewährleisten und Möglichkeiten lebenslangen Lernens für alle fördern

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Team


Patrick Thum

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Patrick Thum
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