PaKeiki

Impact Startup

Welchem ökologischem oder sozialem Problem nimmt sich das Projekt an?

Klassisches Lernen im bestehenden Schulsystem ist wenig motivierend (besonders mit dem wachsenden Angebot von digitalen Medien für Kinder und Jugendliche). Individuelles Arbeiten mit Schüler:innen ist für Lehrkräfte unmöglich.

Was ist der Lösungsansatz? Womit beschäftigt sich das Vorhaben?

Digitale Lernspiele, die spielerisch klassische Lerninhalte und Soft Skills vermitteln. Diese erhöhen die Motivation der Kinder zum Lernen massiv, da eine hohe Anziehungskraft von digitalen Medien ausgeht.

Wie wird es umgesetzt?

Es werden Lernspiele für PC und mobile Geräte entwickelt, die Eltern und Bildungseinrichtungen zur Verfügung gestellt werden.

An welche Zielgruppe(n) richtest du/ihr euch?

Eltern, Pädagog:innen und Bildungseinrichtungen

Wo wirkt das Vorhaben?

momentan deutschsprachiger Raum

PaKeiki
Status: 2. Ein laufender Prototyp

Wie kann man sich beteiligen?

Ehrenamtliche Unterstützung bei

  • Community Building (Social Media etc)
  • UI/UX-Design (Games und Website)
  • Entwicklung der Games

Die Vision

Kinder und Jugendliche jeglichen sozio-ökonomischen Hintergrundes haben Zugang zu allerlei kostenlosen und leistbaren digitalen Lernspielen, die Wissen und Fähigkeiten auf eine spielerische, motivierende und daher nachhaltige Art vermitteln.

-- Lernen wird von allen Kindern mit Spaß assoziiert --

Die Geschichte dahinter

Gestartet hat mein Interesse für Game Design als ich in meiner ersten Corona-Quarantäne nach Aktivitäten gesucht habe, die ich von zuhause aus machen konnte. Da ich damals in einer Volksschule gearbeitet habe, wollte ich ein Lernspiel für die Schüler entwickeln. Das kam super an und hat mich dazu motiviert weiterzumachen :)

Global Goals


4 Bildung für alle
Bildung für alle

Inklusive, gleichberechtigte und hochwertige Bildung gewährleisten und Möglichkeiten lebenslangen Lernens für alle fördern

4 Bildung für alle 4 Bildung für alle 4 Bildung für alle 4 Bildung für alle 4 Bildung für alle 4 Bildung für alle
10 Ungleichheit verringern
Ungleichheit verringern

Ungleichheit in und zwischen Ländern verringern

10 Ungleichheit verringern
12 Nachhaltige Konsum- und Produktionsweisen
Nachhaltige Konsum- und Produktionsweisen

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13 Klimawandel bekämpfen
Klimawandel bekämpfen

Umgehend Maßnahmen zur Bekämpfung des Klimawandels und seiner Auswirkungen ergreifen*

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14 Bewahrung und nachhaltige Nutzung der Ozeane, Meere und Meeresressourcen
Bewahrung und nachhaltige Nutzung der Ozeane, Meere und Meeresressourcen

Ozeane, Meere und Meeresressourcen im Sinne nachhaltiger Entwicklung erhalten und nachhaltig nutzen

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15 Landökosysteme schützen
Landökosysteme schützen

Landökosysteme schützen, wiederherstellen und ihre nachhaltige Nutzung fördern, Wälder nachhaltig bewirtschaften, Wüstenbildung bekämpfen, Bodendegradation beenden und umkehren und dem Verlust der biologischen Vielfalt ein Ende setzen

15 Landökosysteme schützen 15 Landökosysteme schützen 15 Landökosysteme schützen

Team


Patrick Thum

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Wer steht hinter dem Impact Startup?

Patrick Thum
Trainer digitale Workshops für Kinder/Jugendliche ...

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